Représentation physique d'un avatar fictif via la continuité d'usage de la technologie par les joueurs de MMORPG et de MOBA

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Communication dans un congrès
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Contributeur : Cécile Nowak <>
Soumis le : mercredi 3 avril 2019 - 13:16:52
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Citation

Antoine Chollet. Représentation physique d'un avatar fictif via la continuité d'usage de la technologie par les joueurs de MMORPG et de MOBA. Digiworld Game Summit 2014 / Montpellier in Game 2014 : Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires, Nov 2014, Montpellier, France. ⟨hal-02089006⟩

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